home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 1998 #13 / Skiva nr 13-1998 (Svart).iso / Monkey / README.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-07-17  |  7.9 KB  |  190 lines

  1. #######################################################################
  2. LucasArts Entertainment Co.
  3. THE CURSE OF MONKEY ISLAND DEMO
  4. Net Version 1.0
  5.  
  6. The music for this demo has been removed to reduce download time.
  7.  
  8. Thank you for playing The Curse of Monkey Island Demo. We recommend 
  9. that you read this file to get the most up to date information
  10. about installing, running and playing The Curse of Monkey Island Demo.
  11.  
  12. 1)      INSTRUCTIONS FOR RUNNING THE CURSE OF MONKEY ISLAND DEMO
  13.         a) General
  14. 2)    PLAYING THE DEMO
  15.         a) Interacting with objects
  16.         b) Using inventory
  17.         c) Using exits
  18.         d) Using the dialog interface
  19.         e) Save games (disabled for demo)
  20.         f) Text for voice
  21.         g) Adjusting volume
  22.         h) Quitting the demo
  23.  
  24. #######################################################################
  25.  
  26. 1)      INSTRUCTIONS FOR RUNNING THE CURSE OF MONKEY ISLAND DEMO
  27.     a)    General
  28.  
  29.     CURSE OF MONKEY ISLAND DEMO requires a Pentium computer 16MB
  30.     RAM, a mouse input device and Windows95.
  31.  
  32.     Close all other applications before running the demo.
  33.  
  34. 2)    PLAYING THE DEMO
  35.     a)    Interacting with objects
  36.  
  37.     Use the mouse to move the cursor over the desired object until
  38.     it goes "hot" (the cursor will turn red). Click and hold the
  39.     left mouse button. The "verb coin" will appear. There are
  40.     three icons on the "verb coin" They are a HAND, a SKULL and
  41.     a PARROT.
  42.  
  43.     The HAND represents the verbs "pick-up" "push" or "use."
  44.     The SKULL represents the verb "examine."
  45.     The PARROT represents the verbs "talk-to" "taste" "blow" 
  46.     or "bite."
  47.  
  48.     Still holding down the left mouse button, select the 
  49.     appropriate "verb coin" icon by moving the cursor over it.
  50.  
  51.     If the HAND is selected it will close. If the SKULL is
  52.     selected its eyes will bug-out. If the PARROT is selected,
  53.     it will open its mouth.
  54.  
  55.     Once the appropriate "verb coin" icon is selected, release
  56.     the left mouse button.  This will trigger the interaction.
  57.     For example, "examine door" or "pick-up cannon balls."
  58.  
  59.     b)    Using inventory
  60.  
  61.     To bring up the "inventory box" click the right mouse button.
  62.  
  63.     You can manipulate the items in your "inventory box" with the
  64.     "verb coin" just as you would an object in a room.
  65.  
  66.     Objects in your inventory can be placed on your cursor. To
  67.     place an object on your cursor, left-click on the desired
  68.     object in your "inventory box" then quickly release the
  69.     mouse button. Your cursor will become that object.
  70.  
  71.     When an object is on your cursor, left-clicking on another
  72.     object in your "inventory box" will use those two objects
  73.     together.
  74.  
  75.     Objects in your "inventory box" can also be used on objects
  76.     in a room. Place an object from your "inventory box" on your
  77.     cursor,    then move the cursor to the edge of the screen.
  78.     The "inventory box" will disappear.  Now, left-click on an
  79.     object in the room to use your inventory object with it.
  80.  
  81.     To remove an object from your cursor, right-click the mouse.
  82.     If you have no objects on your cursor, right-clicking the
  83.     mouse will put away the "inventory box."
  84.  
  85.     c)    Using exits
  86.  
  87.     When your cursor passes over an exit it will become an arrow.
  88.     Clicking on the exit will move you to a new room. Double
  89.     clicking on an exit will cause the room to change immediately.
  90.  
  91.     d)    Using the dialog interface
  92.  
  93.     To talk to a character, left click on the character and use
  94.     the "verb coin" to select the "talk-to" (parrot) icon.
  95.     If talking to the character is an option, a list of
  96.     "dialog choices" will appear at the bottom of the screen.
  97.     Choose a dialog line by moving your cursor over the text for
  98.     that line. The selected text will change to a
  99.     "highlight" color. Left click to activate that line.
  100.  
  101.     e)    Save Games
  102.  
  103.     For this demo, save games have been disabled.
  104.  
  105.     f)    Text for voice
  106.  
  107.     Press (Alt-t) to turn on text for spoken dialog.
  108.     
  109.     g)    Adjusting volume
  110.  
  111.     The volume of the voices in the interactive segments can 
  112.     be adjusted with the (;) key and the (') key.  The
  113.     (;) key will make the voices softer. The (') key
  114.     will make the voices louder. 
  115.  
  116.     h)    Quitting the demo
  117.  
  118.     To quit the demo, press (Alt-x), then press (Y) to exit.
  119.  
  120.  
  121.             Hint Line
  122.             1-900-740-JEDI (Callers must be 18+ or have parent's
  123.             permission.  Each call costs 75 cents/minute)
  124.  
  125.             TO ORDER LUCASARTS MERCHANDISE PLEASE CALL 
  126.             1-800-98-LUCAS (1-800-985-8227)
  127.  
  128. The Curse of Monkey Island game and demonstration product
  129. (c) 1997 LucasArts Entertainment Company.
  130. All Rights Reserved.  The Curse of Monkey Island is a trademark, 
  131. and Monkey Island is a registered trademark 
  132. of LucasArts Entertainment Company.
  133. The LucasArts logo is a registered trademark of 
  134. Lucasfilm Ltd., used under authorization..
  135. iMUSE is a trademark of LucasArts Entertainment Company.
  136. iMUSE U.S. Patent No. 5,315,057.
  137.  
  138.      DOWNLOADING, COPYING AND USE OF THE DEMO ARE SUBJECT
  139.      TO THE FOLLOWING LICENSE AGREEMENT TERMS. PLEASE
  140.      READ THIS LICENSE CAREFULLY BEFORE DOWNLOADING,
  141.      COPYING OR USING THE DEMO. BY USING THE DEMO, YOU ARE
  142.      AGREEING TO BE BOUND BY THE TERMS OF THIS LICENSE. IF
  143.      YOU DO NOT AGREE TO THE TERMS OF THIS LICENSE, DO NOT
  144.      DOWNLOAD, COPY OR USE THE DEMO, AND DELETE THE DEMO
  145.      AND ALL RELATED FILES FROM YOUR COMPUTER.
  146.  
  147.      The software, artwork, music, and other components included in this
  148.      demonstration program (the "Demo") are the copyrighted property of
  149.      LucasArts Entertainment Company ("LEC"). The Demo is licensed (not
  150.      sold) to you, and LEC owns all copyright, trade secret, patent and other
  151.      proprietary rights in the Demo. LEC hereby gives you permission to make
  152.      copies of the Demo (only in its original form as provided by LEC) to give to
  153.      other persons and to distribute the Demo to others electronically, provided
  154.      that in all such cases you may not charge or receive money or other
  155.      consideration from any person or entity for the receipt or use of the Demo or
  156.      any disc or materials containing the Demo. Except as may be permitted by
  157.      applicable law, you may not decompile, reverse engineer, disassemble or
  158.      otherwise reduce the Demo or its components to a human-perceivable form.
  159.      You may not rent, modify, add or delete components or files, or create
  160.      derivative works based upon the Demo in whole or in part. 
  161.  
  162.      You expressly acknowledge and agree that use of the Demo is at your sole
  163.      risk. The Demo and any related documentation or materials are provided
  164.      "AS IS" and without warranty of any kind. LEC EXPRESSLY DISCLAIMS
  165.      ALL WARRANTIES, EXPRESS AND IMPLIED, INCLUDING, BUT NOT
  166.      LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
  167.      FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.
  168.      LEC DOES NOT WARRANT THAT THE FUNCTIONS CONTAINED IN
  169.      THE DEMO WILL MEET YOUR REQUIREMENTS, OR THAT THE
  170.      OPERATION OF THE DEMO WILL BE UNINTERRUPTED OR
  171.      ERROR-FREE, OR THAT DEFECTS IN THE DEMO WILL BE
  172.      CORRECTED. THE ENTIRE RISK AS TO THE RESULTS AND
  173.      PERFORMANCE OF THE DEMO IS ASSUMED BY YOU. SOME
  174.      JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE EXCLUSION OF IMPLIED
  175.      WARRANTIES, SO THE ABOVE EXCLUSION MAY NOT APPLY TO
  176.      YOU.
  177.  
  178.      UNDER NO CIRCUMSTANCES INCLUDING NEGLIGENCE, SHALL
  179.      LEC, OR ITS DIRECTORS, OFFICERS, EMPLOYEES OR AGENTS, BE
  180.      LIABLE TO YOU FOR ANY INCIDENTAL, INDIRECT, SPECIAL OR
  181.      CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING DAMAGES FOR LOSS
  182.      OF BUSINESS PROFITS, BUSINESS INTERRUPTION, LOSS OF
  183.      BUSINESS INFORMATION, AND THE LIKE) ARISING OUT OF THE
  184.      DOWNLOADING, COPYING OR USE OF THE DEMO OR RELATED
  185.      FILES AND MATERIALS, EVEN IF LEC OR AN LEC AUTHORIZED
  186.      REPRESENTATIVE HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF
  187.      SUCH DAMAGES. SOME JURISDICTIONS DO NOT ALLOW THE
  188.      LIMITATION OR EXCLUSION OF LIABILITY FOR INCIDENTAL OR
  189.      CONSEQUENTIAL DAMAGES, SO THE ABOVE LIMITATION OR
  190.      EXCLUSION MAY NOT APPLY TO YOU.